Главная InDiablo Wiki Галерея Видео Статьи Файлы Форум
Русское сообщество фанатов Diablo 3

Хардкор глазами хардкорщика 3

Размещено: 29.08.2011 Просмотров: 2640 Добавил: Galadan
Продолжаем публиковать статьи Xanth'a о хардкоре, и на очереди его новое творение. В этот раз автор пускается в воспоминания о смертях своих персонажей, рассуждает о том, что чувствует игрок, потерявший любимого перса, и какие возможны последствия такой потери. В общем, смерть и еще раз смерть, вот главный герой статьи.

Без заголовка (подумал, это будет хорошей идеей), на этой неделе поговорим об обратной стороне Хардкора (я и не отрицал, что они есть). Как и в жизни, нам приходится иметь дело со смертью, но как мы это переносим?

Я потерял многих игроков, но самой горькой потерей стал последний созданный мною Барб. После нескольких часов угара на Найтмарных забегах на Мефа я сорвал джекпот. Симпатичный Arreat's Face дополнил мою экипировку. Я пытался купить его неделями, но у меня не было того, что хотели продавцы. Я нахлобучил его на голову, восхитился и вернулся к тому, что умею делать лучше всего. Наверное, мне стоило остановиться и пойти спать, но, как в казино, так сложно остановиться, когда поймал удачу за хвост, кто знает, что выпадет из Мефа дальше? Даже не знаю, как это произошло, я прыгнул к Мефу, и в следующий момент увидел надпись, что все мы так ненавидим. Мои деяния будут запомнены.

Отрицание:
"Быстренько Alt+F4, и все снова будет хорошо, это столько раз срабатывало", подумал я. Когда персонаж двигался, а экран нет, когда за мной неслась куча мобов, или охотился злой ПК, это был путь к спасению. Но не в этом случае, передо мной висело сообщение о смерти, о конце варварского времени на Хардкоре. Чувство отрицания очень сильно, когда смерть смотрит в лицо. Очень легко обвинять что-либо, я мог бы винить во всем свой коннект, отвлекающие факторы, но знал, что это моя вина. И это осознание породило второе состояние.

Гнев:
Бешенство ботаника, что может быть забавнее? Посмотрите на Ютубе, если не верите. Разбрасывание вещей, бить воздух, плакать над виртуальным добром? Конечно, сейчас я это говорю, потому что горечь утраты уже не такая свежая, но когда это происходит, чувствуешь себя безумцем. Конечно, у вас есть право на такое поведение. Вы кучу времени проводили с этим персонажем, а теперь это в прошлом. Гнев может привести к поспешным решениям, как например удаление аккаунта, отказ от видеоигр, выход из дома, и т.д. Важно сохранить голову ясной в такой ситуации. Если цель игры - убивать всяких гадов, вы можете заниматься этим с первого по шестидесятый уровень. Смерть персонажа не отнимет у вас этой возможности, а вот гнев может. Если вы из тех, кто слишком глубоко это переживает и не может принять поражение, то у вас два пути: стать величайшим хардкорным игроком, кто никогда не умирает, или не играть на Хардкоре. А когда уляжется пыль, мы переходим к третьему состоянию.

Торг:
Это опасное состояние, оно здорово может перечеркнуть годы Хардкора. Сколько раз мы думали "Эх, мне бы всего еще один выстрел", но в этом суть Хардкора - у нас его нет. Призрак персонажа уже висит у нас в списке, и нет смысла тратить время и усилия, пытаясь достучаться до сервиса поддержки клиентов Blizzard (верьте мне), неважно, какие были обстоятельства. Именно это желание договориться со смертью привело меня к тому, что я боюсь монетизации хардкора. Сколько вы готовы заплатить, чтобы вернуть своего персонажа? Легко сказать, что нисколько, но я могу гарантировать, что этой возможностью бы пользовались. Как мы уже видели, Аукциона за реал на Хардкоре не будет, Blizzard не станет делать на нас деньги. Хорошо, что мы этого не увидим, ведь одно только предположение такого вызвало сильное противление в коммьюнити. да и сами разрабы против, как мы видим:
Blizzard:
Я тут читал, кто-то рассуждал о плате за возврат к жизни хардкорного персонажа, и я просто повторил это, так как подумал, что это интересная идея. Я не дизайнер. Если мне что-то кажется интеерсным, совсем не факт что оно будет. Я слышал, как Джей (главный дизайнер) говорил, что это просто ужасная идея.

Подобная информация исходила и от Башиока в 2010, правда он также доказывал, что Инферно - плохая идея. Держа это в голове, если мы посмотрим на игры Blizzard (WoW например), мы увидим, что они предоставляют своим клиентам широкий ряд возможностей, типа смены сервера, смены фракции, половой хирургии, и гигантских космических пони. Сюда же может легко затесаться и хардкор-воскрешение, но, пока мы этого громко не требуем, можно надеяться, что этого не случится. думаю, полезно помнить, что не всегда бываешь счастлив, когда получаешь желаемое.

Депрессия:
Я думаю, из-за этого состояния мы потеряли многих классных игроков. Они больше не заламывают руки из-за смерти своих персонажей (что вызывает потребность снова сыграть), но смотрят на потраченное время и задаются вопросом "А в чем смысл?". А я думаю, игра это не просто ваш персонаж, это опыт. Мы идем на Хардкор чтобы быть смертными, нельзя уходить, раз почувствовав это. Как я говорил раньше, каждая смерть это шанс начать снова и научиться чему-то новому, и если переживать из-за каждой смерти, может лучше иметь не одного, а сразу нескольких персонажей, и будет легче. Потеряв одного перса, можно продолжить игру другим, и не чувствовать такой утраты, сфокусировавшись на другом персонаже. А еще можно (ненавижу это говорить) вернуться на Софткор, чтобы вспомнить, зачем вы ушли на Хардкор. Я совершал такие набеги на Софткор, и они напоминали мне о том, чему я действительно принадлежу. Наблюдения за тем, как люди умирают и тут же возвращаются назад в группу или совершают суицид от атаки Падшего покажут вам, что делает наше сообщество уникальным. Поэтому мы переходим к...

Приятие:
Наконец вы решаете двигаться дальше, создаете персонажа и возвращаетесь к делу. Может вы оставите призрака, дабы поностальгировать, или удалите его и заберете имя, но так или иначе, вы вернетесь, что-то выучив и поняв.

В Diablo 3 есть много элементов, ускоряющих этот процесс. Для начала, общий сундук, не надо никаких мулов, никаких больше потерь кучи вещей на вашем главном персонаже. Теперь вы можете качать нового персонажа, особо не отвлекаясь от старого. Во-вторых, система баннеров, что должна помогать нам добираться до играющих друзей в мгновение ока, прямо в битву, не думая об актах и чекпоинтах, прямо к разрубленным черепам. И наконец, простота Нормала. Мы уже не раз слышали, каким легким будет Нормал, и пройти его новым персонажем будет не проблема. А с Спутниками, я могу предсказать легкий набор уровней поначалу. Если бы начать заново было сложно, это было бы угрозой нашей игре на Хардкоре.

Я внезапно начал заново играть Варваром несколько месяцев назад. Игра так сильно изменилась, что я себя неудобно чувствовал, но с D3 на горизонте это может быть хорошей подготовкой, надеюсь, когда он умрет, останется ждать не слишком долго.
Комментариев: 3
1 AndRiEL 22:41 - 29.08.2011
Avatar not used
Хехе.. я кстати тоже начал снова играть в D2 и подогреваясь статьями этого чудака именно на ХК пошёл)))

p.s.: я чёто не понял про то что он говорит на счёт лёгкого кача и система баннеров. Причём тут она?
2 Galadan 23:42 - 29.08.2011
Galadan
Кликнув на баннер/знамя, можешь телепортироваться прямо к другим игрокам в игре.. не надо добираться до них пешком, типа..
3 AndRiEL 23:52 - 29.08.2011
Avatar not used
ааа, понял. Круто, и очень дельно. Не надо теперь долбить в чат "tp"
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация | Вход

Главная » 2011 » Август » 29 » Хардкор глазами хардкорщика 3

Diablo III

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision
Дата выхода:
Европейская версия - 15 мая 2012
Русская версия - 7 июня 2012 Официальный сайт: www.diablo3.com
Вики Галерея Видео Статьи Файлы Форум Ссылки Контакты
Поделись новостью!

MineCraft - креативные эпичные проекты, идеи для построек

Комментарии

13.05.2013 1.0.8 в боевом режимеNanaki: Да, это все прекрасно...но они поломали Alt xD. При больших замесах на высоких см после минуты боя на земле каша из разношерстных предметов 1) которые только что выпали и еще не прошел таймаут и они не попали под действие триггера и не отображаются по Alt, но лежат некоторое время уже "подсвеченными" 2) те что выпали позже, и для них уже прошел таймаут, и они подсвечиваются только по удежанию(!) Alt. Изменение настройки не сохраняется т.е. обратно сбрасывается в "Отображать названия по удержанию Alt". И приходится чтобы не забивать шлаком инвентарь, перед каждым маневром жать Alt, и выбирать уже на моба или позицию в куче мобов если заходишь вихрем - а предмет....такой своеобразный мазохистский геймплей)) привыкнуть можно играя разве что за мили класс....остальным же приходиться заниматься "постпроцессингом" после боя, в то время когда все вары и монки упылили вперед на встречу новым радостям и вкусностям ^^

Галерея

Арты Монстров
Добавлено 22.02.2011
В высоком разрешении »
Арты Монстров
Добавлено 22.02.2011
В высоком разрешении »
Арты Персонажей
Добавлено 23.10.2010
В высоком разрешении »
Обои
Добавлено 01.08.2011
В высоком разрешении »

Сейчас на сайте:

Всего: 1
Блуждающих духов: 1
Зарегистрированных: 0

Опрос

Графика вещей в игре - WoW'оподобный кавай?
Проголосовало: 436

Друзья и партнеры

Союз образовательных сайтов Diablo-3.eu Diablozone.net - самая полная информация об играх серии Diablo Diablo 3 дата выхода - Фан-сайт