Помните ранние видео, где герои запинывают громадного бронированного монстра, и в ходе боя этот зверь кусает Варвара, мочалит его и откидывает в сторону мертвое тело? Классная анимация смерти, подумали мы тогда, и разработчики нас заверили, что таких специальных зверских убийств будет много. Прошли месяцы, и – увы! – разрабам пришлось взять свои слова обратно: праздника фонтанирующей крови и гирлянд из кишок не будет.
Blizzard:
К несчастью, нам так и не удалось реализовать эту фичу. Идея была действительно супер, но объем работ оказался слишком велик. То, что мы показали в сцене с Осадным Зверем, было результатом специально созданной скриптовой последовательности. Она никогда не была реализована, и никогда не работала без специального человека, сидящего и набирающего кучу команд, чтобы все это верно сработало. Однако мы по-прежнему хотели бы сделать это.
Но всегда есть какие-то задачи с более высоким приоритетом. Мы бы хотели, например, чтобы у Монаха была анимация всех его навыков с разным оружием в руках. Но это просто ненормальный объем анимационных и визуальных работ, нам приходится сравнивать важность этого желания с остальными задачами, и выбирать. Многие навыки, которые мы могли бы улучшить, имеют различные анимации, плюс еще удвойте их из-за двух полов персонажей, и помножьте на каждый тип оружия, который персонаж может использовать. Это 40 или больше уникальных видов анимации, и все это сопряжено с разработкой, тестами, и т.д., и т.д. – и это только на один навык.
У нас есть свои списки желаний, но приходится учитывать наши ресурсы. В идеале наш выбор падает на разработку систем с разумными ограничениями, и сделать игру как можно лучше.
Традиционное "мы все сделаем зашибись!" как-то не сглаживает грустное впечатление, но разрабов можно понять. Если бы они делали все, что хотят, это затянулось бы еще на пару лет "полировки", а сроки поджимают, снизу давят фанаты, сверху спонсоры и учредители, приходится отказываться от чего-то в угоду срокам.