Свеженькое интервью, взятое журналом PCGamer у старшего технического дизайнера Виатта Ченга [Wyatt Cheng] и старшего игрового дизайнера Эндрю Чемберса [Andrew Chambers], посвящено самым разным аспектам геймплея - здесь вам и про Инферно, и про наследственность идей первых двух частей, и про странности в бета-тесте. Половину из обсуждаемых вопросов мы уже и так знаем едва ли не наизусть, поэтому не буду повторяться, и предлагаю вашему вниманию отрывки из интервью, чего-то нового, интересного и не пережеванного по десять раз.
Далее »